À l’approche imminente de sa sortie, The Legend of Zelda s’est récemment mis en lumière à travers une nouvelle bande-annonce. Ce dernier dévoile de nombreux indices suggérant que Nintendo aspire à recréer l’engouement des amateurs de la première heure tout en captant l’intérêt des nouveaux joueurs.
Les passionnés de Nintendo ne peuvent plus attendre la fin d’année pour mettre la main sur « The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom ». Ce jeu se distingue comme le premier où l’on incarne la célèbre princesse, un concept inédit (enfin, on va oublier volontairement « The Wand of Gamelon » et « Zelda’s Adventure »). Cet opus de la saga emblématique de Nintendo semble vouloir rendre hommage aux fans de chaque génération, en regroupant les points forts de chaque formule en une seule aventure.
Les Zelda « classiques » persistent et signent
Avec la sortie de « Breath of the Wild » suivie de « Tears of the Kingdom », certains redoutaient la disparition des anciennes mécaniques de la série. Cette angoisse, qui a parfois divisé la communauté, semble inutile aujourd’hui. En observant les premiers aperçus de « Echoes of Wisdom », on discerne de nombreux éléments puisés dans les anciens titres de la franchise, qu’il s’agisse de références visuelles telles que le symbole du médaillon de l’eau d' »Ocarina of Time » ou des noms évoquant des souvenirs, comme les « Eaux de Jabul », qui rappellent sans aucun doute Jabu-Jabu vu sur Nintendo 64 et sa descendance dans « The Wind Waker ».
Pareillement, « Echoes of Wisdom » nous ramène en terre de connaissance avec un Hyrule qui n’est pas complètement méconnu. L’environnement est majoritairement inspiré du monde d’ »A Link to the Past » sur SNES. Les points emblématiques tels que la plaine centrale avec sa citadelle, les rochers à l’est, ou encore le désert du sud-ouest, évoqueront bien des souvenirs. Toutefois, le jeu étend ce cadre familier en introduisant des contrées encore inconnues. Le désert, autrefois désigné comme « désert du mystère », est désormais le territoire du peuple Gerudo, agrandi et abritant de nouvelles espèces comme les Malgyorgs, des créatures bien connues de « Spirit Tracks » et peut-être inspirées des Moldarquors de « Breath of the Wild ». Même les plus anciens adeptes de la saga apprécieront redécouvrir ces terres qui les inciteront à explorer des territoires au-delà des frontières ancestrales.
Plein d’autres éléments joueront avec la nostalgie des aficionados, comme le retour du peuple Mojo, qui ne sont plus de simples antagonistes et qu’on n’avait pas revus depuis « Majora’s Mask », ou encore les Zoras des rivières, de nouveau en désaccord avec ceux des mers, semblables à « Oracle of Ages ». Et cette fois, ils paraissent amicaux envers Link. Aussi, le long du trailer, des affiches apparaissent en divers endroits d’Hyrule, affichant une recherche de Zelda à la manière d’un avis de recherche. Un clin d’œil à « A Link to the Past », où c’était Link qui était traqué sur les ordres d’Aghanim. Même Ganon a l’air fidèle à sa version de il y a 30 ans, retrouvant son fameux trident qui semble causer la faille ayant englouti le porteur de la tunique verte.
Toutes ces petites touches de nostalgie visent à rassurer les vétérans de la franchise et à les encourager à prendre part à cette nouvelle aventure, aux côtés des novices. Peut-être est-ce enfin l’occasion de réunir toute la communauté Zelda ?
Des mécanismes familiers sous un nouveau jour
Discutons désormais des nouveautés. Le grand ajout ici se manifeste sous la forme des pouvoirs mystérieux du sceptre de Tri. Ce dernier est confié à Zelda par Tri, une petite fée, et lui offre la capacité d’enregistrer des données de presque tout et de les réutiliser à sa convenance. Grâce à ces « échos », Zelda peut construire des escaliers improvisés ou des défenses en assemblant divers objets, et même utiliser des créatures vivantes pour résoudre des énigmes. Pensez à une chauve-souris pour traverser un abîme ou une taupe pour faire s’effondrer des ennemis dans des trous. Les possibilités créatives s’annoncent vastes et amènent les joueurs à tenter des combinaisons originales, une mécanique qui n’est pas sans rappeler comment « Breath of the Wild » ou « Tears of the Kingdom » incitaient à exploiter les capacités de Link pour surmonter des obstacles.
Mais ce n’est pas tout. Le sceptre possède un second pouvoir nommé la « synchronisation », qui permet de reproduire les mouvements d’un objet ou d’une créature, même ceux capturés en écho. Zelda peut, par exemple, imiter le vol d’un oiseau ou s’accrocher à une skulltula grimpant une paroi. L’intérêt principal de cette capacité est de permettre de prendre le contrôle de la cible et de l’utiliser pour se déplacer, marchant sur ses traces. Par exemple, un oursin transporté avec elle repoussera les agresseurs grâce à ses épines acérées. Cette mécanique, bien que nouvelle, rappelle les Emprise de « Tears of the Kingdom » ou Polaris de « Breath of the Wild ».
Cet ajout résonne avec les titres récents de la série, tout en puisant abondamment des références telles qu’un visage Goron gravé dans la pierre dominant l’entrée de leur village ou leurs fameuses roches gigots, ces mets typiques de leur culture.
Zelda entre les mondes
Dans « Echoes of Wisdom », Link est emporté par une faille inter-dimensionnelle qui ravage Hyrule, tout comme le Roi et ses conseillers, selon une vidéo exclusive diffusée sur le site japonais du jeu. Ces événements blâment apparemment la princesse Zelda, qui se retrouve enfermée, comme révélé dans un trailer diffusé lors du dernier Nintendo Direct. Pour se dissimuler en tant que fugitive, elle arbore une capuche dans son propre pays.
Pour sauver Hyrule, Zelda doit explorer divers temples et pénétrer au sein des failles, qui ressemblent à un monde fragmenté défiant les lois de la physique, similaire au monde distorsion de « Pokémon Version Platine ». C’est grâce aux pouvoirs de Tri qu’elle peut y accéder, créant des brèches en différents lieux, que ce soit dans les Bois Perdus ou près de la ville Gerudo. L’aventure se déroule ainsi à travers des mondes parallèles, rappelant des classiques tels que « A Link to the Past », « Ocarina of Time » ou « A Link Between Worlds ».
En résumé, ce nouveau jeu promet d’être une bouffée d’air frais et une démonstration de créativité de la part des développeurs, tout en conservant une touche rétro familière. Peu d’informations additionnelles ont filtré, et il est probable que Nintendo reste discret jusqu’à la sortie du jeu, prévue pour le jeudi 26 septembre prochain, exclusivement sur Nintendo Switch. Préparez vos épées et arc, la princesse Zelda ne plaisante pas cette fois-ci. Après tout, elle n’en a peut-être marre d’attendre que Link fasse tout le boulot !