Au cours des cinq dernières années, le développeur derrière PUBG n’est pas resté inactif. Bien qu’il ait cessé de travailler sur le battle royale de Krafton, c’était pour se concentrer sur un projet plus personnel et ambitieux : une trilogie de jeux novateurs. Aujourd’hui, il révèle à la fois une démo technique mettant en avant le moteur maison de son studio et le point de départ de ce projet ambitieux. Ce jeu de survie en monde ouvert ambitionne d’être plus réaliste et authentique que tout ce qui a été fait jusqu’à maintenant.
Une révolution dans les jeux de survie avec Préface et Prologue, deux expériences intenses
En cette fin d’année 2024, décidément pleine de surprises, l’industrie du jeu vidéo accueille le retour inattendu de Brendan Greene. Connu pour avoir révolutionné le genre avec son mod célèbre d’Arma 3, intitulé PlayerUnknown’s Battle Royale, ce créateur d’origine irlandaise a laissé une marque indélébile sur des titres comme H1Z1 et PlayerUnknown’s Battlegrounds sous la bannière de Krafton. Aujourd’hui, il vole de ses propres ailes avec PlayerUnknown Productions. Depuis plusieurs années, le studio attise la curiosité autour de ses futurs projets. En décembre 2019, Brendan Greene évoquait déjà une « exploration des nouvelles technologies et du gameplay », et en août 2021, il signalait son intention de délaisser le format Battle Royale pour s’aventurer sur des terrains plus « expérimentaux ».
Aujourd’hui, le mystère est enfin levé, et pas qu’un peu, avec une annonce fracassante : Brendan Greene dévoile deux projets ambitieux, Preface : Undiscovered World et Prologue : Go Wayback. Preface : Undiscovered World, déjà accessible au public, sert de démonstration technologique pour mettre en lumière le moteur développé en interne par le studio, appelé « Melba ». Ce moteur est au cœur d’une trilogie de jeux innovants, débutant avec Prologue : Go Wayback.
Prologue : Go Wayback, un premier chapitre d’une trilogie audacieuse
Disponible en démonstration sur Steam, le moteur Melba utilisera sa magie pour générer un monde quasi-tangent à celui que nous connaissons, peuplant sa surface avec des environnements évoluant en temps réel et proposant une panoplie de fonctionnalités convaincantes, telles que la localisation de points d’intérêt et la documentation du voyage. Ces innovations serviront à enrichir la première expérience de la trilogie de PlayerUnknown Productions : Prologue : Go Wayback. Les amateurs de survie devront patienter jusqu’au second trimestre de 2025 pour goûter à cet univers, qui sortira d’abord en accès anticipé. Selon les premiers retours, Prologue : Go Wayback se présente comme « un jeu de survie émergent, en monde ouvert, et qui privilégie une expérience solo ».
Pour piquer davantage notre curiosité, Prologue : Go Wayback s’efforce de bousculer les codes du jeu de survie à travers une palette de promesses. Le jeu promet un monde riche en détails, où des mécanismes émergents viennent subtilement influencer votre façon de jouer. Les conditions météorologiques changeantes et les paysages en constante transformation ajoutent une profondeur palpable. Tous les éléments incontournables des jeux de survie sont là : gestion des ressources pour subsister, exploration immersive, fabrication et réparation d’objets, avec l’objectif ultime d’atteindre une station météo pour envoyer un SOS. Le jeu propose une épaisseur narrative renouvelée à chaque tentative. Rappelons que ce projet ambitieux est la première pièce d’une trilogie, complétée par un titre encore sous le sceau du secret et un autre, Project Artemis, qui offrira une expérience sandbox massivement multijoueur.
En conclusion, le retour de Brendan Greene promet de secouer le monde des jeux de survie avec cette nouvelle approche audacieuse, et il nous tarde de voir si cette trilogie tiendra toutes ses promesses. En attendant, on peut toujours rêver d’un monde où la météo capricieuse ne se contente pas de nous faire sortir avec un parapluie, mais transforme notre façon de jouer !
