Il y a un mois, Blizzard célébrait le 30e anniversaire de l’une des franchises de jeux vidéo les plus emblématiques à l’échelle mondiale : Warcraft. Pour marquer cet anniversaire spécial, le studio a publié des versions remastérisées de ses jeux originaux, permettant au deuxième volet de la trilogie de bénéficier d’une mise à jour après une attente de 24 ans depuis la précédente.
Un Nouveau Visage pour Warcraft II
Il y a peu, Blizzard a célébré le 30ᵉ anniversaire de la franchise légendaire Warcraft. À l’occasion d’un livestream commémoratif, l’entreprise a saisi l’opportunité d’offrir aux aficionados des versions retravaillées de ses classiques avec la collection renommée Warcraft Battle Chest. On y trouve notamment la trilogie Warcraft RTS en versions restaurées, incluant une refonte complète de Warcraft II : Tides of Darkness, désormais baptisé Warcraft 2 : Remastered. Sorti originellement en 1995, ce titre plonge les joueurs dans les suites de la chute d’Azeroth et la destruction de la citadelle de Stormwind. Les réfugiés se refugient désespérément vers Lordaeron, cherchant à unifier les nations pour combattre la horde impitoyable des Orcs.
Warcraft 2, ayant connu un succès indéniable, avait précédemment accueilli son extension Beyond the Dark Portal l’année suivante. Aujourd’hui, il revient avec une apparence rafraîchie et des mises à jour régulières, un privilège que le jeu n’avait pas connu depuis des lustres. À peine un mois après cette nouvelle sortie, le désormais célèbre 4 décembre voit l’arrivée du Patch 1.0.1, introduisant des ajustements d’équilibrage qui n’avaient pas été visités depuis près d’un quart de siècle.
Quoi de Neuf Dans Warcraft 2 : Remastered ?
Le Patch 1.0.1 apporte son lot de modifications significatives, notamment dans l’interface utilisateur avec des ajouts comme des écrans de victoire et de défaite traditionnels, un menu d’alliances en mode multijoueur, et même une option pour sécuriser un lobby multijoueur par mot de passe. Divers bugs ont également été corrigés, notamment ceux qui entraînaient un crash dû à l’utilisation de la touche F10 ou des soucis de synchronisation dans les sessions multijoueur. Cependant, la surprise majeure réside dans les ajustements d’équilibrage, une première après 24 années de silence sur le sujet.
Ainsi, la compétence « Soif de Sang » des Ogremages, qui doublait autrefois les dégâts infligés par une unité, a vu sa durée réduite de 25%, son coût en mana s’élever à 60 au lieu de 50, et applique désormais ses effets après réduction d’armure. Les Paladins, quant à eux, bénéficient d’une réduction des coûts en mana pour leurs compétences, un contraste marqué avec les Chevaliers de la Mort dont les coûts ont augmenté. En outre, les améliorations voient leur coût en or et en bois réduits, tout comme leur temps de recherche. Comme on dit, mieux vaut tard que jamais pour ces ajustements tant attendus !
Pensées Légères
Finalement, après deux décennies, Blizzard a choisi d’apporter ces changements tant espérés. Un timing parfait pour les nostalgiques qui attendaient cette mise à jour comme on attend un souffle de vent lors d’une canicule. Après tout, avec 24 ans d’attente, on pouvait se demander si ce patch arriverait avant la prochaine éclipse solaire. C’est maintenant un fait accompli, et les fans peuvent redécouvrir le jeu avec un équilibre tout neuf, tout en espérant ne pas attendre aussi longtemps pour les prochaines améliorations !
