Lors de sa récente intervention au DICE Summit de Las Vegas, Neil Druckmann a suscité des interrogations concernant le développement de The Last of Us Part III. Ses déclarations laissent planer un certain scepticisme quant à l’état d’avancement du jeu.
L’ascension de Naughty Dog vers l’avenir
Naughty Dog, le célèbre studio de jeux vidéo, semble enfin lever le voile sur son futur. Après un long moment sans nouvelles créations originales, le studio a enfin présenté une nouvelle franchise. Depuis quatre ans, ils consacrent leurs efforts à l’élaboration de Intergalactic The Heretic Prophet. Cependant, la question sur toutes les lèvres est : que devient The Last of Us 3 ? Ce troisième épisode tant attendu par les adeptes de la série post-apocalyptique fait l’objet de nombreuses spéculations. Neil Druckmann, une des figures de proue derrière cette saga, avait laissé entendre qu’un autre chapitre pourrait encore suivre pour Ellie, l’héroïne emblématique. Néanmoins, certaines de ses récentes déclarations semblent troubler les attentes concernant l’avancée du projet.
Les révélations au DICE Summit
Lors du récent DICE Summit à Las Vegas, un rassemblement annuel pour les experts en technologie et divertissement, plusieurs figures importantes de l’industrie étaient de la partie. Parmi elles, Neil Druckmann en personne, qui a peut-être laissé filtrer des indices peu rassurants sur l’état de The Last of Us 3. Accompagné de Cory Barlog de Santa Monica Studio, il s’est engagé dans une discussion autour des défis et des incertitudes qu’ils rencontrent dans leur profession. Un passage a particulièrement retenu l’attention des inconditionnels du studio. Le créateur de la saga a en effet confié qu’il « ne pense jamais à plusieurs jeux » lorsqu’il travaille sur un projet en particulier. Cette approche, focalisée sur l’instant présent, laisse à se demander comment il envisage la suite des événements.
Une vision prudente et superstitieuse
Neil Druckmann souligne un aspect de sa méthode de travail qui mérite qu’on s’y attarde : les jeux modernes nécessitent un engagement de longue haleine tant en durée qu’en intensité. Selon lui, parler d’une éventuelle suite avant la fin d’un projet pourrait être mal avisé, voire porter malchance. Il rappelle que chaque volet de la série Uncharted a été conçu de manière distincte, sans anticiper sur le suivant. Ce mode opératoire semble également s’appliquer pour The Last of Us 3. En travaillant sur le second opus, il avait envisagé diverses pistes pour l’avenir, mais sans les ancrer tant que le travail sur le jeu n’avait pas commencé. C’est seulement après avoir complété un jeu et découvert une idée brillante qu’il se sent prêt à se lancer dans sa réalisation.
Les prémices et la suite éventuelle
Druckmann avait déjà exprimé avoir commencé à élaborer quelques esquisses de scénario avec Halley Gross, sa partenaire de création. Cette révélation, survenue peu après le lancement de TLOU2, soulève de nouvelles questions. Si le studio s’investit actuellement dans le projet Intergalactic, est-ce parce que l’inspiration pour The Last of Us 3 n’a pas encore jailli ? Ou peut-être que Naughty Dog opte pour jongler avec plusieurs projets à la fois ? Ainsi, la conclusion de cette trilogie attendue pourrait bel et bien être en préparation, bien qu’à un stade encore précoce de pré-production.
Et peut-être que le studio, à l’image de Neil Druckmann, préfère avancer prudemment dans les méandres de la création tout en gardant l’idée que, parfois, il vaut mieux prendre son temps plutôt que de vendre la peau de l’ours avant de l’avoir capturé. Car comme on dit chez les gamers : mieux vaut tard que glitché !
