Bien que Returnal, exclusivité sur la console PS5, possède de nombreux atouts, certains joueurs n’ont pas été séduits. Cependant, le jeu à venir du même studio promet de captiver une plus grande audience.
Le défi audacieux de Returnal
L’année 2021 a marqué l’arrivée de Returnal, une des exclusivités les plus notables de la PlayStation 5, à un moment où la console manquait de titres attirants à son lancement. Le studio finlandais Housemarque a séduit les joueurs avec un rogue-lite captivant qui plonge Selene dans une histoire mystérieuse. Toutefois, l’aventure n’a pas fait l’unanimité. En cause, une difficulté redoutable et une progression jugée insuffisante par certains joueurs. Espérons que Saros, le prochain jeu, saura répondre à ces critiques.
Un aperçu prometteur de Saros
Lors du premier State of Play de l’année, PlayStation a tenu à surprendre son audience avec un aperçu cinématique de Saros, le travail en cours de Housemarque. Ce nouveau projet, qui sortira exclusivement sur PS5 en 2026, ne manquera pas d’intriguer avec son style rogue-lite, tout comme son prédécesseur. Le mot d’ordre ? « Revenir plus fort ». Housemarque semble vouloir tirer les enseignements de Returnal pour concevoir une expérience moins implacable sur les nerfs des joueurs.
Optimiser la progression pour une expérience enrichissante
Gregory Louden, directeur créatif, a apporté quelques éclairages intéressants sur l’évolution du jeu via un article sur le blog PlayStation. Louden assure que « le prochain titre de la maison intègre une progression avec des ressources permanentes ». L’idée est de transformer chaque échec en une opportunité d’amélioration. À chaque défaite, le monde évolue, tandis que les joueurs pourront améliorer de manière durable leur arsenal et leur équipement, permettant de pousser plus loin dans l’aventure de Carcosa.
Une expérience de jeu améliorée
Saros vise ainsi à enrichir l’expérience de jeu déjà offerte par Returnal, sans en diluer la qualité. Le challenge des combats restera, mais les joueurs auront désormais des moyens plus tangibles de sentir leur progression. Housemarque promet une présentation de gameplay plus détaillée prochainement, et Gregory Louden se veut rassurant. « Nous sommes impatients de partager davantage sur Saros, qui exploitera pleinement le potentiel technique de la PS5. Pour nous, c’est un rêve en devenir, créé par une équipe hors pair ». Cette annonce instille une impatience palpable, mais il faudra patienter jusqu’en 2026 pour vérifier si la promesse sera tenue. On espère juste que l’histoire ne tournera pas en boucle comme Selene dans ses péripéties temporelles !
