Capcom a récemment déclaré qu’il mettrait à jour ses processus de développement. Ces changements influenceront sans aucun doute l’avenir de franchises emblématiques telles que Resident Evil et Monster Hunter.
Capcom : Un Éditeur aux Multiples Ressuscitations
Chez les concepteurs de jeux vidéo, Capcom est loin d’être une entité de second plan. L’entreprise japonaise a fait émerger des titres véritablement emblématiques et n’a jamais hésité à surmonter les défis technologiques qui se présentaient. Par exemple, la franchise Resident Evil a grandement contribué à cette réussite. Cette série et d’autres œuvres de Capcom pourraient bien connaître des transformations majeures dans un futur proche.
Capcom a su se forger une place de choix dans l’univers du jeu vidéo. À travers ses divers projets, l’éditeur ne cesse d’innover pour maintenir sa position de leader. Il avait su étonner le public avec les combats de Street Fighter, ou encore les combos dynamiques de Devil May Cry. Plus récemment, le moteur RE Engine, inauguré en 2017 avec Resident Evil 7, a une nouvelle fois démontré ses prouesses techniques.
Vers une Révolution Technologique avec l’IA
Capcom n’en reste pas là et compte bien continuer sur cette trajectoire ascendante. Dans une récente entrevue accordée à Google Cloud Japan, l’entreprise a partagé quelques-unes de ses ambitions technologiques pour l’avenir. Kazuki Abe, expert technique ayant œuvré sur Monster Hunter World, a expliqué comment l’introduction de l’intelligence artificielle serait un atout dans le développement des prochains jeux Resident Evil ainsi que d’autres titres du catalogue.
L’utilisation de l’IA générative dans des jeux comme Resident Evil, Monster Hunter, et bien d’autres, vise principalement à réduire les coûts et à gagner du temps de développement. Selon Abe, cette technologie pourrait permettre de s’attaquer à une tâche particulièrement fastidieuse : « générer des objets pour enrichir l’univers du jeu ».
Pour y parvenir, Capcom prévoit de tirer parti des outils d’IA fournis par Google Cloud, tels que Gemini et Vertex AI. Ces solutions d’automatisation et de délégation pourront être utilisées pour concevoir l’environnement des jeux, comme par exemple les téléviseurs ou les lampes présents dans les décors de Resident Evil, qui à l’avenir pourraient être créés par l’IA.
Économies et Défis du Processus Créatif
Cette approche a pour but d’optimiser le processus de production. Elle permettrait de gagner du temps créatif en épargnant les équipes la tâche interminable de créer de nouveaux logos et modèles tout en évitant ceux du monde réel qui peuvent impliquer des coûts de licence. Ce procédé soulagerait les développeurs des efforts de réitération chronophages. Kazuki Abe souligne aussi que ce choix « réduit les coûts de gestion ». Dans les projets de grande envergure comme le futur Resident Evil 9, où les budgets sont énormes, toute réduction de dépense est la bienvenue.
Cependant, cette stratégie suscite certaines interrogations, notamment sur le rôle de ces grandes maisons de jeux dans l’industrie actuelle. Capcom démontre au moins sa modernité en adoptant ces outils conçus pour simplifier les tâches complexes. Côté revers de la médaille, ces innovations pourraient mettre en péril certains postes dédiés aux détails de fond, essentiels à la création d’un univers d’une richesse inépuisable. Toutefois, Abe se veut rassurant et affirme que l’IA ne viendra pas remplacer l’humain mais l’accompagner.
En conclusion, avec l’ère de l’IA à nos portes, chez Capcom, ces robots peuvent peut-être remporter les parties de minigolf, mais il paraît qu’ils ne sont toujours pas doués pour battre le high score de Street Fighter !