Au milieu des nombreux jeux-services qui ont été récemment annulés pour la PS5, deux jeux attirent à nouveau l’attention grâce à des fuites d’informations particulièrement révélatrices.
Un Revirement pour la Stratégie PlayStation autour des Jeux-Services
Ces derniers temps, le monde du jeu vidéo a vu la stratégie de PlayStation, visant à promouvoir des jeux-services, subir un coup dur. Suite à l’échec retentissant de Concord, un jeu qui a peiné à attirer le public malgré des milliards investis, Sony a commencé à revoir ses plans. Ce désastre a mis en lumière les risques liés à l’investissement dans des exclusivités uniquement disponibles sur PS5.
Inspirés par le succès incroyable de Fortnite dans l’industrie vidéoludique, nombre d’éditeurs ont cru bon de se lancer à corps perdu dans le développement de jeux-services. Jim Ryan, l’ancien PDG de PlayStation, a notamment poussé pour que ces jeux occupent une place de choix dans le catalogue de la PS4 et PS5. Cependant, cette vision ambitieuse semble aujourd’hui vaciller. Concord, avec ses ventes dérisoires qui n’atteignent même pas le seuil de rentabilité escompté, a porté un coup sévère à cette stratégie.
Une Vague d’Annulations après le Départ de Jim Ryan
Depuis le départ de Jim Ryan, suivi des conséquences désastreuses de l’aventure Concord, Sony a drastiquement réduit ses ambitions dans ce secteur. Plusieurs projets, y compris un jeu-service inspiré de la célèbre série God of War, ont été annulés. Cette série d’annulations marque un tournant décisif dans l’approche de Sony vis-à-vis des jeux-services.
Parmi ces projets abandonnés, deux retiennent particulièrement notre attention. Fuites orchestrées par un artiste précédemment en poste chez Firesprite ont révélé que ce studio travaillait sur de nouvelles productions exclusives pour la PS5. Actuellement, le studio se concentrerait sur un jeu d’horreur, potentiellement la suite tant attendue d’Until Dawn.
Projets Inaboutis et Fuites Intrigantes
Avant de réorienter son développement vers le potentiel Until Dawn 2, Firesprite avait deux projets sous Unreal Engine 5. Le premier, un jeu-service se déroulant dans un univers post-apocalyptique, laissait à penser un lien avec Twisted Metal. Le second, quant à lui, était censé se dérouler dans un monde de science-fiction, offrant une expérience Battle Royale.
Les fuites de ces projets nous ont dévoilé des concept arts fascinants, illustrant des armes et équipements inédits. Le premier projet, avec ses connexions subtiles à Twisted Metal, promettait un environnement chaotique. Le second, vibrant et futuriste, résonnait étrangement avec l’âme de Concord. Ces ambitions non réalisées suscitent des interrogations sur l’étoffement possible de l’univers de Concord à travers divers genres, mais elles resteront probablement sans réponse.
Et voilà, ces jeux nous le rappellent bien : le monde vidéoludique, c’est un peu comme une boîte de chocolats, on ne sait jamais sur quoi on va tomber… ou ce que l’on pourrait manquer !