Un jeu exclusif très attendu sur PS4, considéré comme l’un des titres phares de cette génération, ne sortira finalement jamais, ce qui constitue une immense déception pour un ancien cadre influent de PlayStation.
Les Projets Vidéoludiques : Entre Déboires et Réalisations
Il existe des aventures créatives qui naissent dans la difficulté, mais qui finissent par prendre vie malgré tout. Un exemple emblématique est celui de « The Last Guardian », initialement prévu pour la PS3 et finalement publié sur PS4. Un délai qui a permis à Fumito Ueda de matérialiser sa vision artistique. Les dithyrambes n’ont pas manqué à l’époque du test, avec des qualificatifs comme “grandiose” et “captivant”. Dans l’univers des projets PlayStation 4, une autre arlésienne ne verra jamais le jour, contrairement à “The Last Guardian”.
La sainte trinité des jeux PlayStation 4 en attente – comprenant le remake de « Final Fantasy VII », « The Last Guardian » et « Shenmue 3 » – a connu son dénouement, même si « Shenmue 3 » n’a pas comblé toutes les attentes. Durant la génération antérieure, Michel Ancel, créateur renommé de jeux tels que « Rayman » et « Beyond Good & Evil », avait annoncé une nouvelle exclusivité pour la PS4 via son studio basé à Montpellier, Wild Sheep. Néanmoins, après beaucoup d’anticipation et maints trailers, le jeu n’a jamais vu le jour et ne le verra pas.
Un Jeu en Suspense, Puis Abandonné
En 2021, le journaliste Jeff Grubb avait révélé que le développement de « WiLD », exclusivité PS4, était complètement figé. L’été dernier, Michel Ancel a confirmé que le projet n’était plus en cours de production active. Avant de s’exprimer, il a expliqué que « WiLD » avait connu un parcours semé d’embûches. En 2018, une version prometteuse était jouable, mais les lenteurs pour adapter le jeu à la PS5 ont entravé le développement. Des changements de direction chez Sony ont conduit à l’arrêt du projet. Malgré une proposition d’Ubisoft et une offre de Sony pour doubler les budgets, les choses ne se sont pas déroulées comme prévu. Ironie du sort, Ancel et son équipe ont dû décliner l’offre alléchante de Sony.
Le jeu, initialement prévu en exclusivité pour la PS4, aurait pu être repensé pour la PS5, mais le projet s’est enlisée durant le chaos interne chez Ubisoft Paris. Ancel, en proie à un burn-out, n’était plus en mesure de défendre son jeu. Le département éditorial d’Ubisoft a demandé des modifications sans prendre le temps de s’y immerger. Après deux ans de tergiversations, le jeu a été abandonné, ne reflétant plus l’idée originale. Cette période coïncida avec la désorganisation interne liée à des affaires problématiques touchant le personnel, incluant Tommy François.
La Déception d’une Vision Non Réalisée
Malgré les efforts pour sauver le projet, l’exclusivité PS4 restera une grande déception pour Shuhei Yoshida, ancien président de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios. Yoshida a exprimé sa frustration face à l’annulation du jeu « Wild », soulignant que, malgré le changement vers une nouvelle plateforme, l’annulation était inévitable. Les idées novatrices abondées, comme une carte de jeu à l’échelle de l’Europe, n’ont jamais pu se concrétiser.
En conclusion, le voyage des produits créatifs est souvent parsemé d’embûches. Même les plus brillantes idées peuvent souvent se perdre en chemin, laissant derrière elles un héritage de « et si ». Il ne nous reste plus qu’à croiser les doigts pour que les projets futurs ne connaissent pas le même sort… ou au moins qu’ils le fassent avec un sens de l’humour !
