Capcom a pris une décision qui pourrait susciter à la fois l’enthousiasme et la controverse parmi les chasseurs du monde entier, alors que la sortie très attendue de Monster Hunter Wilds approche à grands pas.
Entretien avec les créateurs de Monster Hunter Wilds : un endgame sans raid pour le départ
Selon une discussion avec Ryuzo Tsujimoto et Yuya Tokuda, respectivement producteur et directeur de Monster Hunter Wilds, partagée avec MP1st, il ressort quelques éléments intéressants. Le dernier chapitre de la célèbre franchise adopte une orientation vers la coopération en groupes de quatre joueurs, mais n’inclura pas, dès sa sortie, des événements de raid tels ceux vus dans Monster Hunter World et son extension Iceborne. Toutefois, ces défis ambitieux pourraient bien être intégrés ultérieurement via des mises à jour après le lancement.
Patienter jusqu’à la chasse : une attente justifiée
Dans exactement dix jours, Monster Hunter Wilds sera disponible sur PC, PS5 et Xbox Series, et l’attente suscite énormément d’excitation parmi les fans. Ce nouvel opus promet d’apporter une bouffée d’innovations à cette saga emblématique de Capcom, pourtant, certains joueurs se questionnent déjà sur ce que l’endgame réserve. Comme le veut la tradition dans cet univers, le jeu se scinde en deux phases : Novice et Expert. C’est cette dernière qui permet de vivre pleinement l’histoire tout en accédant aux défis finaux.
Pas de dragons dorés pour le moment : un choix réfléchi
Au cours de l’entretien, les leaders de Monster Hunter Wilds ont clarifié qu’à sa sortie, le jeu n’inclura pas de quêtes de raid similaires à Kulve Taroth de World ou Safi’jiiva d’Iceborne. « Nous n’envisageons pas d’introduire de quêtes de raid au lancement. Tout comme lors du lancement de World, c’est une décision délibérée et non contrainte par une limitation technique. Nous visons d’abord à ce que les joueurs s’immergent et s’amusent avec jusqu’à quatre partenaires dans Monster Hunter Wilds. Ce contenu complexe et à grande échelle sera introduit plus tard », ont-ils expliqué.
Bien que les raids apportent une intensité épique aux jeux précédents, il est vrai que leur répétition obligatoire pour décrocher les équipements de premier plan pouvait s’avérer fastidieuse. Capcom choisit donc de lever doucement le voile sur les nouveautés à attendre pour Monster Hunter Wilds. Il n’y aura donc pas de quêtes de raid dès le départ. Toutefois, au printemps, la mise à jour gratuite introduira le Mizutsune, laissant planer un suspense sur le monstre annoncé pour l’été. Le premier raid pourrait peut-être se dérober derrière cette prochaine créature ? Seul le temps nous le dira.
Et voilà, encore quelques jours de patience ! Espérons que le jeu sera aussi captivant que de suivre un Palico essayant de cuisiner un steak parfait sur un feu de camp.
