Le jeu League of Legends a récemment reçu une mise à jour controversée. Désormais, de nombreux joueurs estiment que le jeu favorise ceux qui dépensent de l’argent réel, ce qui a suscité beaucoup de mécontentement. Face aux critiques, Riot Games a finalement décidé de s’exprimer, mais cela n’a fait qu’attiser les débats.
Lancement de la Saison 2025 de League of Legends : Une Révolution sous les Critiques
Le 9 janvier, League of Legends a levé le rideau sur sa nouvelle saison classée 2025, introduite avec une cinématique impressionnante qui a aussi fait écho à la deuxième saison de son spin-off animé, Arcane. Ce renommé MOBA profite de ce début d’année pour revisiter l’ensemble de son format saisonnier avec des nouveautés au menu : des mécaniques de jeu inédites et une refonte majeure de nombreux aspects, allant du système de saison jusqu’aux récompenses, sans oublier bien sûr le gameplay. Des évolutions drastiques, mais qui rencontrent néanmoins un accueil bienveillant à quelques exceptions près.
Nouveaux Défis et Accusations de « Pay-to-Win »
Parmi ces transformations radicales, certains ajouts ne font pas l’unanimité et semblent même transformer League of Legends en ce qu’il a toujours combattu : un jeu jugé par beaucoup comme « pay-to-win », ou du moins « pay-to-fast », pour ceux qui préfèrent la rapidité à la victoire pure et simple. Devant la grogne des joueurs, Riot Games a brisé le silence pour admettre quelques faux pas.
Quand bien même, une observation s’impose, la dernière mise à jour de League of Legends n’est pas exempte de critiques. Certes, la nouvelle thématique et le ticket de combat amélioré sont plus lisibles, plus engageants, à condition toutefois de ne pas avoir les poches vides. En effet, ceux qui choisissent de jouer sans payer se retrouvent quelque peu sur le bas-côté.
Un Système de Récompenses Renversé
Riot a instauré un système de battle pass classique avec différents paliers permettant d’empocher des objets cosmétiques ou de la monnaie du jeu, indispensable pour débloquer d’autres cosmétiques, voire des champions. Et c’est là que le bât blesse. Dans League of Legends, pour obtenir des champions, deux options s’offrent aux joueurs : les acheter avec de l’argent réel ou obtenir des fragments ou des essences bleues, une monnaie de jeu accessible grâce aux récompenses.
Auparavant, jouer, relever quelques défis ou progresser de niveau suffisait pour mettre la main gratuitement sur des capsules ou des coffres. Cependant, ce mécanisme a disparu pour laisser place à un battle pass plus structuré. Bien que les missions quotidiennes et saisonnières offrent de l’expérience pour progresser plus vite dans ce pass, les gains en essences bleues et capsules s’avèrent maigres. Les calculs de certains fans révèlent qu’avec ce nouveau système, il faudrait des années pour acquérir les 170 champions disponibles dans le jeu.
Un Vent de Controverse
La polémique aboutit à une situation où, pour être compétitif, les joueurs se voient presque contraints de dépenser de l’argent. Pour certains, League of Legends a troqué sa formule classique pour un modèle pay-to-fast, voire pay-to-win. Face à ces reproches, Riot Games a reconnu ses erreurs. Selon Andrei van Roon, tenir responsable du jeu, débloquer des champions avec des essences bleues ne devait pas être plus complexe qu’avant, précisant que ce n’était pas l’objectif souhaité. Il affirme que les développeurs doivent se « pencher sur le problème ».
Il est donc fort probable que des ajustements soient bientôt introduits, qui espérons-le, permettront aux joueurs de débloquer des champions sans trop suer. De toute manière, des modifications sont prévues pour les prochains patchs. Riot a également fait son mea culpa à propos des nouveaux Exploits de Force de la saison 2025. Dorénavant, remplir trois sous-objectifs en partie donne un bonus permanent: Premier Sang, Première Tourelle ou Première équipe à abattre trois monstres.
Une Tension Excessive dans les Parties
Le hic survient lorsque la course au premier sang perturbe fortement les parties, en particulier à bas niveau. Cette charge mentale engendre parfois un chaos dès le début du match. Ce que Riot pensait être un ajout de tension s’avère avoir créé un environnement légèrement toxique, sans parler de l’effet boule de neige mental qui en découle. À cet égard, Riot s’excuse de nouveau, mais soutient que l’effet snowball, bien que perceptible, n’a pas empiré par rapport aux versions précédentes. Toutefois, selon eux, le problème repose sur la perception. Le simple fait de rendre ces objectifs visibles, même sans changer les récompenses instantanées, influerait sur la psychologie des équipes.
En tant que joueur fidèle depuis les prémices de League of Legends, je peux certifier que c’est indéniablement vrai, surtout à des niveaux où le mental se joue dans chaque décision. Riot assure que des changements seront exécutés dans les correctifs à venir de la saison.
Enfin, comme toujours, Riot réagit promptement aux retours, reste à voir à quelle vitesse ces correctifs seront implantés et quelles améliorations ils apporteront. Quant à moi, je vais me préparer pour le prochain match, sans promesse de premier sang mais avec une réserve d’humour pour détendre l’atmosphère !