L’univers des Sims 4 pourrait bientôt voir émerger une sérieuse compétition avec la venue d’inZoi. Ce nouveau venu dans le monde des jeux vidéo ambitionne en effet de surpasser la célèbre franchise développée par EA et Maxis sur plusieurs aspects.
Krafton vise à redéfinir la simulation de vie avec inZoi
L’ambitieuse entreprise Krafton, déjà célébrée pour son succès avec PUBG et The Callisto Protocol, souhaite révolutionner les jeux de simulation de vie avec son nouvel opus, inZoi. En se mesurant au géant incontournable des Sims, Krafton espère bousculer les habitudes des amateurs du genre. Et si la tâche semble audacieuse, inZoi dispose d’arguments de poids. Sa fonctionnalité de création de personnages, lancée en avant-première sur Steam, a impressionné la communauté des gamers par son réalisme et ses interactions prometteuses. Ce jeu pourrait bien surpasser Les Sims 4 avec une mécanique spécifique offrant une nouvelle dimension.
Sur le plan technologique, inZoi ne fait pas dans la demi-mesure. Ses graphismes nettement plus travaillés et le réalisme poussé des personnages promettent d’éventuellement surpasser ceux de Les Sims 4. Toutefois, pour détrôner l’illustre licence d’Electronic Arts et Maxis, il ne suffit pas d’avoir un joli minois ; les nouvelles mécaniques de jeu doivent séduire et offrir une expérience jamais vue auparavant. Et c’est bien là que inZoi entend faire mouche avec une fonctionnalité séduisante.
Un regard neuf sur la criminalité dans le jeu
Hyungjun Kim, le leader charismatique derrière inZoi, s’est récemment tourné vers la communauté sur Discord pour discuter d’un thème piquant : la criminalité. « Au départ, j’ai choisi d’éviter les sujets provocateurs ou violents. L’objectif était de divertir sans se reposer sur de tels éléments, sachant cependant qu’ils captivent souvent les joueurs », a-t-il confié. Comment donc intégrer le crime dans inZoi? Les joueurs pourraient, par exemple, dérober la monnaie virtuelle, un acte qui est classé comme le deuxième crime le plus sérieux du jeu.
Le réalisateur du jeu explique que la gestion des criminels et des forces de l’ordre a nécessité une approche méticuleuse : les délinquants interpelés par la police se retrouvent temporairement confinés dans un « terrier de lapin », façon polie de dire « prison », pour une durée maximale de trois jours. Durant cette période, les joueurs devront s’occuper d’un autre foyer si le fauteur de trouble forme le seul membre du ménage.
Un équilibre soigneusement étudié entre bien et mal
Bien que l’idée de devoir jongler avec une maison supplémentaire ne soit pas parfaite, un consensus était nécessaire : éviter les poursuites haletantes dignes de Michael Bay avec hélicoptères à la clé. C’est pourquoi le retour des joueurs est essentiel pour l’équipe de développement. InZoi aspire à être plus intransigeant que Les Sims 4, tout en maintenant un juste milieux, et vise un réalisme outrancier sans tomber dans l’excès. Kim précise : « Ma vision pour inZoi consiste à instiller un équilibre où le bien et le mal coexistent naturellement, sans viser un monde idéal. Intégrer des mécanismes de crime comme le vol cadre avec cette vision tout en gardant l’ancrage réaliste. Vous sentez la pression? Comment voyez-vous inZoi aborder la criminalité et quels autres méfaits pourraient figurer dans le jeu? Nous aimerions que ce débat reste ouvert. »
Le jeu est promis en accès anticipé gratuit dès le 28 mars 2025 sur PC via Steam, après quoi il passera en modèle payant. Préparez-vous, le monde complexe et dualiste d’inZoi vous attend !
Et comme dirait un sage, voler une friandise c’est un délit, mais voler des cœurs c’est juste du charme… enfin tant que ça reste virtuel !