Guerrilla Games a de grands projets pour le nouvel opus de sa série Horizon, un jeu qui pourrait ne pas séduire tout le monde, à la différence des titres précédemment lancés sur les consoles PS4 et PS5.
Un voyage grandiose avec Horizon Forbidden West
Le triomphe d’Horizon Forbidden West a solidifié la place de cette franchise innovante de Guerrilla Games dans le paysage vidéoludique des prochaines années. Cette saga est devenue une des pépites de la PlayStation, générant des bénéfices substantiels, rendant impensable pour Sony et le studio de simplement poser leurs manettes. Tandis qu’Aloy prépare son retour pour une aventure en solo inédite, la série souhaite captiver un public encore plus large, une ambition qui pourrait se transformer en coup de maître… ou en échec total. Le studio basé aux Pays-Bas met les bouchées doubles pour assurer son succès éventuel.
Du grand écran à l’aventure multijoueur
Alors qu’un film basé sur la série Horizon a été annoncé, remplaçant les plans initiaux d’une série en live-action sur Netflix, un autre projet de la licence se dessine. Parallèlement aux prochaines pérégrinations solitaires d’Aloy, Guerrilla Games projette de faire vivre son univers à travers une expérience multijoueur, potentiellement disponible sur PS5 et PC dès 2025. Hermen Hulst, PDG de Sony Interactive Entertainment, avait déjà laissé entendre la possibilité d’une sortie simultanée pour les productions intégrant une dimension multijoueur.
Guerrilla Games et ses grandes ambitions
En dévoilant une offre d’emploi pour ce futur jeu multijoueur Horizon, le studio partage ses grandes visions. Le succès n’est pas garanti, surtout avec la méfiance de certains joueurs envers les titres de type « jeu-service », sans oublier que le jeu pourrait ne pas répondre aux attentes, à l’instar de Concord. Guerrilla Games reste résolument optimiste. Ils recherchent activement un ingénieur senior spécialisé dans les plateformes capables de gérer une infrastructure soutenant potentiellement plus d’un million de joueurs.
Ça passe ou ça casse
Un chiffre impressionnant, peut-être même un tantinet présomptueux ? Mieux vaut être trop prudent que pas assez, et le studio préfère parer à toute éventualité pour éviter tout naufrage avec ce nouveau projet. Même si la réussite de ce jeu multijoueur reste imprévisible, viser grand dès le départ pourrait permettre de garantir une expérience sans accroc dès le début. Après tout, mieux vaut éviter que des serveurs surmenés ne se transforment en véritables boulets pour la réputation du jeu. Un service défaillant peut en effet chasser les joueurs aussi vite que des dinosaures mécaniques effarouchent les voyageurs.