En 1992, un jeu emblématique voit le jour, établissant de nouveaux critères pour les jeux de stratégie en temps réel les plus populaires : Warcraft. Considéré comme un pionnier dans son genre, ce titre a bien failli ne jamais voir le jour en raison de retraits de certains financements. Malgré divers conflits survenus au cours de son développement, le jeu parvient finalement à être lancé sur Amiga, Mega Drive et PC.
Un Monument du Genre Stratégie en Temps Réel
Sorti en 1992, le jeu Dune 2 : La Bataille d’Arrakis est l’œuvre du talentueux studio Westwood, sous l’égide de Virgin Interactive. Lorsque Westwood Associates a évolué pour devenir Westwood Studios, deux œuvres emblématiques ont vu le jour : le point & click The Legend of Kyrandia et bien sûr, Dune 2. Ce dernier a créé un véritable standard dans les jeux de stratégie en temps réel (RTS), combinant des étapes de gameplay variées. Les joueurs doivent d’abord explorer et amasser des ressources, notamment l’incontournable Épice. Ensuite, ils s’engagent dans des combats stratégiques, déployant leurs unités et conquérant des territoires à partir d’une carte interactive. Enfin, une partie du jeu nécessite de gérer l’environnement, avec des actions comme la terraformation et la mise en place de pièges astucieux. Le scénario s’inspire naturellement du chef-d’œuvre de Frank Herbert.
Les participants incarnent le personnage de Paul Atréides, engagé dans une lutte acharnée contre les Harkonnens sur la planète aride d’Arrakis. L’objectif est de maintenir l’exploitation de l’Épice, un bien rare qui prolonge la vie et facilite la navigation spatiale. Bien que Dune ne soit pas le pionnier du genre RTS, ce titre revient généralement à Herzog Zwei, il a néanmoins défini les canons du genre grâce à ses mécaniques avant-gardistes. Ses influences se ressentent dans des jeux comme Starcraft et la série Warcraft.
Une Initiative Partagée
Westwood Studios n’était pas seul à déployer un jeu basé sur Dune. En effet, Dune 2 est techniquement la seconde adaptation. Cryo Interactive, une société française, a en effet lancé le premier projet de jeu. Suite à des divergences créatives avec Virgin (USA), certains développeurs menés par Philippe Ulrich ont quitté l’entité pour fonder Cryo Interactive et continuer leur vision. Westwood, de son côté, a signé avec Virgin pour donner naissance au RTS Dune 2 : La Bataille d’Arrakis. Parallèlement, Cryo Interactive a publié Dune, un jeu d’aventure distinctif, la même année.
Cette dualité d’approches montre que les œuvres de Frank Herbert n’ont pas seulement stimulé l’industrie du jeu vidéo. Les adaptations cinématographiques, réalisées par David Lynch en 1994 et Denis Villeneuve plus récemment, ont également marqué les esprits. Une série préquelle nommée Dune: Prophecy, produite par Denis Villeneuve, débute prochainement sur HBO Max, promettant encore plus de rebondissements dans l’univers Dune.
En somme, qu’il s’agisse de s’affronter sur des champs de bataille virtuels ou de naviguer dans les intrigues politiques d’Arrakis, Dune continue d’être une terre fertile pour les créateurs et de fasciner les foules. Qui sait, un jour peut-être nous nous lamenterons sur le fait que le sable fin inhibe l’inspiration, mais pour l’instant, il semble qu’il la stimule !