Game Science a finalement clarifié les raisons du décalage de la sortie de la version Xbox de Black Myth Wukong. Contrairement aux rumeurs, ce retard n’est pas attribuable à PlayStation.
Le triomphe et la déception de Black Myth Wukong aux Game Awards 2024
Black Myth Wukong a fortement marqué le paysage vidéoludique lors des Game Awards 2024. Bien que le jeu n’ait pas décroché la prestigieuse récompense du jeu de l’année, il a raflé deux distinctions importantes, celles du « Choix des joueurs » et du « Meilleur jeu d’action ». Les développeurs de Game Science peuvent néanmoins se réjouir des ventes phénoménales de leur création, atteignant plus de 20 millions d’unités vendues, une prouesse d’autant plus notable que le jeu n’est disponible que sur PS5 et PC.
Disponibilité et retard sur Xbox : une situation complexe
Depuis son lancement le 19 août 2024 sur PS5 et PC, Black Myth Wukong a aussi enrichi son offre avec une version physique pour la PlayStation 5, qui est arrivée sur les étagères des revendeurs en fin d’année. Les propriétaires de Xbox Series X|S, quant à eux, attendent toujours impatiemment de pouvoir goûter à cet opus, puisque le portage pour leurs consoles est en cours de finalisation par Game Science. Cependant, ce dernier connaît un retard quelque peu mystérieux, alimentant diverses spéculations depuis plusieurs mois.
L’énigme du retard : problèmes techniques ou exclusivité déguisée ?
Au cœur de cette affaire, le discours officiel de Game Science mentionnait un besoin de se conformer aux « standards de qualité » imposés par Microsoft pour justifier le délai sur Xbox Series X|S. Toutefois, Microsoft a pris la parole par l’intermédiaire d’un porte-parole rapporté par Windows Central, pour noyer la rumeur d’une exclusive temporaire au profit de PlayStation, affirmant que les accords avec d’autres plates-formes ne sont pas leur fait.
Des défis techniques liés à la Xbox Series S
Un nouveau son de cloche a récemment vu le jour, lorsque Yocar-Feng Ji, PDG de Game Science, a pris la parole pour exposer une autre difficulté : la mémoire limitée de la Xbox Series S. Évoquant une discussion en ligne ayant circulé auparavant, il a souligné que créer des jeux sur la Xbox Series S avec ses 10 Go de mémoire partagée est un défi de taille, surtout sans des années d’expertise en optimisation. Cette contrainte technique a déjà été un sujet de plainte pour d’autres studios, bien que certains semblent mieux s’adapter que d’autres à ces exigences.
Un débat relancé autour des capacités des consoles
La déclaration de Game Science pourrait bien ranimer les tensions autour des performances et des compatibilités différentes des Xbox Series X et S, soulevant une question : faut-il sacrifier certaines ambitions artistiques ou techniques pour garantir une compatibilité sur toutes les consoles d’une même génération ? Ce débat sur les dures réalités de la conception de jeux risque de faire couler encore beaucoup d’encre. Et comme le dirait ironiquement un lama du digital : parfois, mieux vaut jongler avec une mémoire limitée que perdre la tête dans les bits et octets !