Bien qu’il partage plusieurs points communs avec Fallout, Atomfall, dont la sortie est prévue pour le 27 mars, vise à offrir une aventure véritablement originale, d’après les affirmations de son développeur.
Lancement d’Atomfall : un vent frais sur le post-apocalyptique
Atomfall, un jeu vidéo qui attise la curiosité des joueurs en cette fin de mois de mars, s’apprête à débarquer sur une multitude de plateformes : PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, ainsi que sur le Game Pass. Si certains le perçoivent déjà comme une alternative anglaise à la série bien connue Fallout, le studio de développement, Rebellion, déjà célèbre pour Sniper Elite, ambitionne d’apporter une expérience unique. C’est ce qu’a affirmé Ryan Greene, directeur artistique du projet, lors d’un échange avec IGN.
Exploration et survie dans une Angleterre dévastée
Derrière Atomfall se cache un jeu de survie à la première personne, qui plonge les joueurs dans un monde post-apocalyptique, précisément dans le nord de l’Angleterre de 1962. Ce scénario s’inspire d’un événement nucléaire tragique réel, survenu en 1957, qui a profondément marqué le pays. Le jeu dépeint une société où la loi du plus fort prévaut et où les ressources, comme les aliments sans radiation et les armes en bon état, sont aussi rares qu’un jour sans pluie en Bretagne. Les rapprochements avec l’univers de Fallout sont inévitables.
L’ambition d’une expérience originale
Ryan Greene a tenu à clarifier les intentions derrière Atomfall : « Dès que vous commencerez à jouer, vous découvrirez qu’Atomfall n’est pas simplement un remake de Fallout. Certes, l’un de nos fondateurs, Jason Kingsley, adore Fallout. Les points communs sont donc évidents, mais nous tentons de tracer notre propre chemin. Nous sommes fiers d’être comparés à l’immense franchise qu’est Fallout, mais notre but est de proposer quelque chose de véritablement unique », a-t-il commenté.
Un monde angoissant et immersif
Atomfall promet une ambiance bien plus sombre et sérieuse que celle de Fallout, marquée par des combats intenses où chaque action doit être réfléchie. Les adeptes des sensations fortes pourraient trouver des similitudes avec STALKER 2. Rebellion s’est autant concentré sur la survie, avec la recherche minutieuse d’objets à l’aide de détecteurs de métaux, que sur le système de fabrication d’outils et de ressources, malgré leur rareté. En termes d’envergure, le jeu ne rivalise pas avec les standards gigantesques. Ryan Greene anticipe une durée de jeu tournant autour de 25 heures, une aventure plus concise qu’un Fallout 4, colossal et compulsif, laissant les joueurs dans l’attente interminable d’un éventuel Fallout 5.
Conclusion : La promesse d’Atomfall
En résumé, Atomfall s’annonce comme une bouffée d’air frais dans le genre post-apocalyptique, tout en se démarquant par son originalité et son approche plus terre-à-terre. Armé de ses secrets et de ses propres atouts, ce jeu propose aux amateurs de survie une expérience à la fois mystérieuse et engageante. Qui sait, Atomfall pourrait bien devenir votre jeu préféré sur une île déserte… à condition que votre console marche à l’énergie solaire !
