DOOM The Dark Ages promet d’être l’opus le plus grandiose de l’emblématique série, notamment par sa taille impressionnante, tout en apaisant les craintes des fans à cet égard.
L’attente touche à sa fin pour DOOM The Dark Ages
Alors que la date fatidique du 15 mai 2025 approche pour la sortie de DOOM The Dark Ages sur PC, Xbox Series et PS5, Hugo Martin, le directeur artistique, revient sur un aspect intriguant du jeu qui avait capté l’attention des joueurs lors de sa présentation au dernier Xbox Developer Direct. Malgré le fait que id Software ait mis les bouchées doubles pour ce nouvel épisode, tous les amateurs de la légendaire série n’ont pas entièrement adhéré à ses proportions ambitieuses. Le studio souhaite ainsi rassurer les fans quant à la signification de ces grandes ambitions lorsqu’elles se traduisent en action.
Vers un nouveau terrain de jeu pour DOOM
Historiquement, la série DOOM s’est illustrée par un level design principalement linéaire, parsemé de passages secrets et de trésors à découvrir. Cependant, DOOM The Dark Ages promet de bouleverser cette tradition avec l’introduction de vastes zones ouvertes à explorer. Ces espaces permettront aux joueurs de s’y aventurer à leur guise, d’anéantir des hordes de démons et de découvrir des donjons facultatifs et d’autres surprises. À première vue, une telle orientation pourrait sembler décalée par rapport au style frénétique et intense de la franchise.
Hugo Martin a partagé avec le magazine Edge la vision d’id Software concernant cette nouvelle approche. « Nous voulions conserver la recette classique de la série, avancer et tirer tout en enchaînant les esquives, mais avec une dimension plus audacieuse. Le jeu propose donc les plus grands environnements jamais vus dans la saga. Cependant, nous sommes conscients que les joueurs ne souhaitent pas s’attarder trop longtemps sur un seul niveau. L’aspect bac-à-sable est là pour ceux qui aiment explorer, mais ce n’est pas obligatoire. Chaque niveau est conçu pour être une expérience amusante et concise, pouvant être complétée en une heure. Mais pour ceux qui aiment explorer chaque recoin, ils pourront y passer plus de temps. »
Un gameplay repensé pour une expérience différente
Avec un gameplay se rapprochant plus du « char d’assaut » plutôt que de « l’avion de chasse » qu’était DOOM Eternal, les niveaux de DOOM The Dark Ages pourraient offrir moins d’opportunités verticales. Pourtant, le jeu promet « une certaine modularité et variété selon les actes de l’histoire principale : commencez dans un donjon, puis arrivez dans une zone plus ouverte. Nous voulons que le joueur ressente la diversité de notre monde ».
Préparez-vous à plonger en Enfer le 15 mai et à découvrir si ce pari audacieux apportera une nouvelle dynamique à l’univers de DOOM. Et qui sait, peut-être que l’exploration de ces vastes terres vous permettra de découvrir le secret bien gardé de l’âme démoniaque du jeu. Après tout, qui ne voudrait pas commencer une aventure autour d’une bonne tasse de thé infernal?
