Un ex-collaborateur du studio du jeu The Order 1886 a partagé des informations susceptibles de décevoir à nouveau les fans qui ont espéré une suite durant de nombreuses années.
La Disparition de Ready At Dawn Après l’Acquisition par Meta
Ready At Dawn, le studio derrière des jeux acclamés comme Lone Echo, The Order 1886, et God of War Chains of Olympus, n’a pas réussi à naviguer les eaux tumultueuses de son acquisition par Meta. La refonte stratégique de l’empire de Mark Zuckerberg en 2023 a entraîné une vague de licenciements, scellant ainsi le destin de ce studio autrefois prometteur. Avant cette tragédie corporative, Ready At Dawn était en pleine élaboration d’une suite pour The Order 1886. Andrea Pessino, l’un des visionnaires à l’origine de l’entreprise avec Ru Weerasuriya, a livré quelques confidences sur cette ambition avortée lors d’une conversation avec la chaîne YouTube MinnMax.
The Order 1886 : Le Jeu Qui Aurait Pu Régner
Selon Andrea Pessino, une suite de The Order 1886 était bel et bien sur la table, mais c’était sans compter sur la prudence excessive de PlayStation qui ne souhaitait pas s’engager dans une telle aventure. Le véritable obstacle à l’expansion de cet univers réside dans l’accueil mitigé que le jeu a reçu de la part de la critique. Comme le souligne Pessino, « Ce ne sont pas tant les chiffres de vente qui ont posé problème que les critiques assez sévères. Sony étant un groupe fier, si seulement nous avions pu atteindre une note de 70 sur Metacritic, la donne aurait été différente. » De quoi laisser perplexes les fans les plus dévoués.
La réputation sur Metacritic demeure cruciale dans l’industrie, et malheureusement pour Ready At Dawn, The Order 1886 n’a jamais réussi à dépasser un morne 63/100 basé sur 94 critiques. Un chiffre qui fait rougir toute exclusivité PlayStation. Mais pourquoi un tel retour de bâton ? Selon Pessino, le manque de temps était le principal coupable, entraînant des coupures drastiques dans le jeu.
Les Problèmes de Développement de The Order 1886
Comme le confie Pessino : « Le problème principal, c’est que des éléments essentiels ont été supprimés. Nous avons perdu beaucoup d’aspects narratifs subtils parce qu’on a dû transformer des scènes interactives en cinématiques. Un an supplémentaire de développement aurait été notre salut. Mais le destin en a décidé autrement, et nous avons dû tout couper. » Des lacunes qui auraient indéniablement plombé le potentiel d’un monde foisonnant d’idées sur le papier.
Qu’aurait pu donner une suite à The Order 1886 ? Contrairement à ce que pensaient les fans, une version située en 1986 n’était pas du tout envisagée. Pessino affirme qu’une version améliorée aurait pu atterrir sur PS4 dès 2018, accompagnée peut-être d’un mode multijoueur. D’après les confidences de l’insider Shinobi602, il semblait que les idées foisonnaient pour ce deuxième chapitre avant l’acquisition par Meta. « Ils avaient de grands desseins pour cette suite. Le moteur graphique ayant demandé tant de ressources pour le premier volet, le gameplay aurait été étoffé de manière significative. Un peu à l’image du progrès constaté entre Assassin’s Creed 1 et 2. Espérons que toute cette équipe talentueuse retrouvera bientôt un nouveau chemin. C’est un triste épilogue pour Ready At Dawn » a-t-il confié à l’époque de la fermeture du studio.
Ah, Ready At Dawn, encore une belle aventure qui se termine un peu comme un film dont les scènes coupées ne finissent jamais sur le DVD collector.
